Luźny wywiad z Robertboanerges — współautorem spolszczenia Returninga 1.1
To kolejny materiał z serii wywiadów z osobami ze środowiska modderów Gothica. Tym razem rozmawiamy z Robertboanerges, jednym ze współautorów spolszczenia legendarnego Returninga 1.1, o kulisach pracy przy tłumaczeniu, odbiorze projektu i planach na przyszłość.
Witam.
Do Gothic 1 wracam rzadziej, ale ostatnio grałem w modyfikację Mroczne Tajemnice 2.5. Ograłem ją trochę i muszę do niej wrócić, bo pamiętam, że już wcześniejsza wersja miała świetną zawartość. Do Gothic II: Noc Kruka wracam częściej, szczególnie do moda New Balance.
Są też inne świetne mody, jak Dark Saga, Jaktyl, Kroniki Myrtany, a obecnie jestem w trakcie ogrywania wielkiej Odysei.
Jak trafiłem do grupy tłumaczącej Returning? Zupełnie przypadkiem. Ograłem Gothica 1 i 2 tyle razy, że chciałem spróbować czegoś nowego. Zacząłem szukać nowej zawartości po stronach internetowych i trafiłem na TheModders.
Pierwszym modem, który udało mi się tam trochę ograć, był Diccuric do Gothic 1. Na stronie znalazłem też team pod nadzorem Majaczka. Popytałem, popytałem i wciągnęli mnie do zespołu — tym bardziej, że przez 6 lat uczyłem się w szkole języka rosyjskiego.
Moim zadaniem było tłumaczenie dialogów z języka rosyjskiego na polski, ale nie tylko dialogów.
Najbardziej byłem zadowolony, gdy udawało mi się przetłumaczyć przydzielony materiał, oddać go i od razu wołać o kolejny fragment do pracy.
Fajnie się to robiło, choć była to mozolna robota.
Wiesz co? Odpowiem najpierw na drugie pytanie. Reakcje graczy były różne. Część cieszyła się, że spolszczenie doczekało się premiery. Spora grupa narzekała jednak na błędy w dialogach i pominięte fragmenty, które nie zostały przetłumaczone.
Tak, często wracałem do tego moda, ponieważ wprowadzał sporo contentu na każdym etapie gry. Najczęściej i tak gram teraz w wersję New Balance, bo ten mod jest często aktualizowany.
Wiesz, pomysłów mam sporo na pełnoprawnego moda w świecie Gothica. Ale jak sam wiesz, dla jednej osoby to jak rzucanie się z motyką na słońce.
Chciałbym zrobić totalną konwersję: nowe lokacje, zadania, przedmioty, NPC-ów, dialogi i inne rzeczy. Może kiedyś.