Przejdź do głównej zawartości

Pradawni

Frakcja Pradawnych w Mrocznych Tajemnicach

„Siła i Honor, wojowniku."— Sheer'Ghar

Wstęp

Pradawni to strażnicy Wiecznego Płomienia Innosa — starożytny zakon wojowników i magów, który od setek lat żyje w ukryciu, niewidziany przez świat śmiertelników. Ich historia sięga czasów, gdy na tych ziemiach rządziło nienazwane zło — i to oni je pokonali.

Lecz pięć wieków temu, powróciło nowe zagrożenie.

„Przed pięcioma wiekami powróciła na te ziemie potężna armia orków dowodzona przez pięciu braci-szamanów. Pradawni i zastępy paladynów Innosa stawili czoła tej potędze. Niestety, na to wszystko wmieszał się sam Beliar. Pan Mroku wysłał hordy swych nieumarłych sług, którym przewodził potężny Czarny Arcymag."

Algirion Tas an'Dar

Walczyli do końca, lecz przeważające siły wroga zmusiły Ken'Udza do decyzji, która do dziś dzieli zakon od środka — rozkazu odwrotu i zapieczętowania portalu prowadzącego do świątyni.

„Paladyni Innosa ofiarnie walczyli do końca dając nam czas na ocalenie. W ostatniej chwili zapieczętowaliśmy magicznie portal prowadzący do świątyni."

Algirion Tas an'Dar

Od tamtej pory, Pradawni siedzą w świątyni — potężni, nieśmiertelni, ukryci przed światem. Pierwszym śmiertelnikiem, który zdołał sforsować Strażnika Portalu i dotrzeć do tej konsekrowanej twierdzy, jest gracz.

Ken'Udz

Wielki Mistrz Konsekracji — Przywódca Pradawnych

Ken'Udz jest człowiekiem, który dźwiga ciężar pięciuset lat odpowiedzialności — i każdym gestem daje to odczuć. Władczy do granic chłodu, mierzący każde słowo i każdą chwilę jak zasoby na wojnie. Nie marnuje czasu na uprzejmości.

„Nie pozwoliłem ci zabierać głosu. Jeżeli jeszcze raz odezwiesz się nie pytany, to będą to ostatnie słowa w twoim marnym życiu."

„Dotarłeś aż tutaj śmiertelniku, bo taka była moja wola. Jesteś więc na mojej łasce."

Określa siebie tytułami, które są zarazem funkcją i credo: Wielki Mistrz Konsekracji, Ostatni Płomień Zagłady, Miecz Przeznaczenia. To nie jest poza — to rzeczywiście ten człowiek utrzymał zakon w całości przez wieki.

„To ja jestem Ostatnim Płomieniem Zagłady, który strawi i pochłonie wszystkich nieprzyjaciół Pana Ognia!"

Ma wobec każdego wchodzącego w ich krąg ściśle określony plan. Ci, którzy dowiodą swojej wartości, mogą oczekiwać czegoś więcej, niż tylko przeżycia. Ci, którzy zdradzą — zastaną w świątyni jedynie śmierć.

Algirion Tas an'Dar

Pierwszy Arcymag — Kronikarz, nauczyciel, strażnik wiedzy

Algirion jest prawdopodobnie najinteligentniejszą postacią w świątyni — i doskonale o tym wie. Cięty, ironiczny, bezceremonialny. Mówi szybko, oczekuje słuchania i nie znosi bycia przerywanym.

„Jeżeli jeszcze raz mi przerwiesz, to wyrwę ci język i zrobię sobie z niego wkładki do butów. Czy wyraziłem się wystarczająco zrozumiale?"

To on jako pierwszy wyjaśnia przybyszowi historię Pradawnych, historię świątyni i zasady panujące w jej murach. Robi to z precyzją wykładowcy i sarkazmem kogoś, kto zbyt wiele razy musiał tłumaczyć oczywistości.

„Wykazujesz obecność szczątkowej inteligencji. A to bardzo rzadka przywara wśród współczesnych ludzi."

Mimo pozornej surowości — Algirion działa w imieniu Ken'Udza i to właśnie on otwiera przed godnym śmiertelnikiem drzwi do Drogi Siedmiu Kroków. Pod tą ironiczną fasadą kryje się ktoś, kto wciąż wierzy, że właściwy człowiek może zmienić losy zakonu.

Sheer'Ghar

Mistrz Miecza — Strażnik Drogi, nauczyciel walki

Sheer'Ghar jest oszczędny w słowach, ale hojny w ciosach. Dla niego rozmowa to jedynie wstęp do walki — jedynego języka, który szanuje.

„Twój oddech zdradza strach śmiertelniku. Cuchniesz strachem i starymi onucami."

„Wszedłeś na drogę chwały i męstwa. Ale musisz poznać czym jest honor prawdziwego wojownika."

Nie atakuje z nienawiści — atakuje, bo taka jest jego metoda nauczania. Jedynym egzaminem, który uznaje — jest starcie twarzą w twarz.

„Skoro tak, niech Innos rozstrzygnie, który z nas jest godzien przelać za niego krew!"

Ci, którym uda się zdobyć jego uznanie, znajdą w nim jednego z najlepszych mistrzów miecza, których mogą napotkać.

Flad'Nag

Zaklinacz Kryształów — Mag, strażnik kryształów, asceta

Flad'Nag to postać trudna w kontakcie — fanatyczny, obrażający się na każdy przejaw braku szacunku dla świętości miejsca i wiary, oddany studiom ponad wszelkie relacje z ludźmi. Ma ostry język i nie zawaha się użyć go jako broni.

„Tak, życie to przekleństwo bogów..."

„Nie interesuje mnie twoja ludzka identyfikacja. Interesuje mnie tylko to, co ty tutaj robisz!"

Zakazuje wstępu każdemu, kto nie okazuje wystarczającego szacunku dla dogmatów Innosa.

„Droga to oświecenie i łaska Innosa. Nie widzę w tobie poszanowania dla naszych dogmatów i świętych symboli."

Jednak Ken'Udz sam przyznaje, że Flad'Nag kryje w sobie coś głębszego — „w szaleństwie Flad'Naga iskrę zrozumienia". Ci, którzy zdołają dotrzeć za tę fasadę fanatyzmu, mogą odkryć znacznie więcej.

Eli'Ne

Córa Ognia — Opiekunka Ostrokłów, jedyna kobieta wśród Pradawnych

Eli'Ne jest jedyną kobietą w zakonie i w pełni zdaje sobie z tego sprawę — zarówno jeśli chodzi o władzę, którą to daje, jak i pewne komplikacje. Rozmowna, żywiołowa, zdolna do gwałtownych zmian nastroju. W jednej chwili uwodzi, w następnej grozi śmiercią.

„Już tak dawno nie miałam ludzkiego mężczyzny... Gdyby ta cholerna woda znowu nie zamarzła, to przynajmniej bym się trochę umyła na taką okazję."

„Ken'Udz zakazał mi obcowania ze śmiertelnikami. Bo żaden z nich do tej pory nie przeżył mojego... uniesienia."

Pod tą prowokującą powierzchownością, kryje się jednak ktoś o głębokiej i poważnej misji. Poświęciła całe swoje długie życie ochronie wymarłego gatunku — Ostrokłów — i nosi w sobie poczucie winy za to, czego nie zdołała ocalić.

„Poświęciłam całe życie, aby nie dopuścić do zagłady tych wspaniałych stworzeń."

Jej wiedza o magii przyrody i rytuałach jest unikalna nawet wśród Pradawnych. Skrywa też pewną dawną sprawę zemsty, którą wciąż czeka na dopełnienie.

Horgan

Strażnik Portalu — Strażnik wejścia do świątyni

Horgan to żołnierz. Nie filozofuje, nie negocjuje — wykonuje rozkazy z absolutną lojalnością wobec Ken'Udza i wiary w Innosa.

„Ken'Udz pozwolił ci przejść przez Portal, śmiertelniku. Niech Innos strzeże cię przed mrokiem Beliara."

„Nikt nie opuści świątyni bez zgody Ken'Udza."

Lojalny do granic ślepego posłuszeństwa. Tych, którzy działają przeciw interesom świątyni, niszczy bez ostrzeżenia i bez żalu.

Khan

Wojownik — Starszy wojownik, instruktor

Khan to człowiek prostych przyjemności i jasnych priorytetów: walka, trening, porządny trunek. W świątyni z tymi ostatnimi jest krucho — i to właśnie stanowi jego największą życiową bolączkę od wielu lat.

„Każdą chwilę poświęcam na doskonalenie sztuki walki."

„Ken'Udz wprowadził prohibicję na, jak on to określił: napoje wyskokowe i ogłupiacze umysłu, czyli wszelakie ziele do palenia."

Pod prostolinijną fasadą kryje się jednak ktoś o głębszym spojrzeniu. Należy do tych, którzy nie do końca pogodzili się z decyzją Ken'Udza o odwrocie z tamtej bitwy sprzed wieków.

„Jak mam szanować kogoś, kto rozkazał nam uciekać z pola bitwy? Bitwy, na której umierali nasi przyjaciele i bracia bo walczyli do końca, żeby ocalić nasze tyłki."

Mówi to cicho i tylko tym, którym ufa — bo „Ken'Udzowi w twarz by tego nie powiedział".

Balaiareth

Zdrajca — Pradawny, uczeń Uriziela

Balaiareth jest Pradawnym z zewnętrznymi pozorami lojalności — spokojny, racjonalny, skłonny do otwartości. Jako jeden z niewielu, w zakonie mówi wprost o swoich wątpliwościach wobec Ken'Udza.

„Nie będę ci utrudniał życia. Dam ci proste zadanko."