Przejdź do głównej zawartości

Opis

Opis modyfikacji Mroczne Tajemnice

Mroczne Tajemnice

Wprowadzenie

Mroczne Tajemnice to modyfikacja do gry Gothic stworzona przez grupę PoziomkaZ. Mod dodaje wiele innowacyjnych rozwiązań, jak i ubarwia grę nowym wątkiem fabularnym, wieloma nowymi bohaterami oraz innymi dodatkami, które zostały przygotowane z myślą o fanach gier Gothic. Modyfikacja jest przeznaczona dla wszystkich tych, którzy po ukończeniu gry Gothic czuli niedosyt wynikający z braku pewnych elementów w grze.

Główne cechy

  • Rozbudowana, wielowątkowa fabuła z możliwością wyboru przez gracza drogi postępowania oraz kilkoma wariantami zakończeń gry
  • Około 80 nowych NPC-tów z dubbingiem autorstwa thePoziomkaZ
  • Kilka nowych lokacji: opuszczona kopalnia, podziemna świątynia, tajemnicza wyspa, podziemny świat
  • Nowe obozy
  • Możliwość dołączenia do nowej, potężnej gildii
  • Nowy system tworzenia i używania czarów oraz gama nowych czarów
  • Nowe umiejętności: kowalstwo, gotowanie, warzenie trunków
  • Nowe przedmioty: oręż, zbroje, hełmy, amulety, pierścienie, magiczne kryształy, mikstury
  • Całkowicie nowe potwory oraz modyfikacje starych — nowe, bardzo potężne bestie
  • Potężny Miecz Żywiołów, który można zakląć 4 pieczęciami, aby uzyskać moc runiczną
  • Cięższy, doroślejszy klimat
  • Trzy poziomy trudności
  • Podmiana tekstur na te z Gothic II i Gothic II: Noc Kruka
  • Możliwość zostania przywódcą obozu
  • Wiele ciekawych easter eggów
  • Masa nowych, niezwiązanych z głównym wątkiem zadań

Lokacje i potwory

W modyfikacji znajdziemy zupełnie nowe i bardzo ciekawe lokacje, które dostarczą graczowi wielu niezapomnianych wrażeń. Wśród nich znajdują się m.in. opuszczona kopalnia, podziemna świątynia, tajemnicza wyspa czy podziemny świat. Nowe potwory dostarczą graczowi silnych wrażeń, gdyż walka z nimi bynajmniej do najłatwiejszych należeć nie będzie. Losowy respawn potworów także może czasami wprowadzić gracza w niemałe zdumienie, a także zwiększy zdobyte doświadczenie.

Oręż i umiejętności

Mroczne Tajemnice umożliwiają korzystanie z bardzo szerokiego wachlarza nowego oręża, zbroi, hełmów jak i nowych czarów. Bezimienny będzie mógł także nauczyć się nowych umiejętności specjalnych, z których jedną jest kowalstwo. Dodatkowo będzie można posiąść wiedzę o gotowaniu, ostrzeniu broni i warzeniu trunków, co w realiach kolonii karnej jest dość przydatnym urozmaiceniem.

Ciekawym elementem jest broń „osobista", którą każdy gracz może wykuć według własnych predyspozycji. Potężny Miecz Żywiołów — ostrze jak i odpowiednie runy, którymi ładuje się oręż — znajdziemy rozsiane w całej Kolonii i w nowych lokacjach. Miecza mogą używać tylko mistrzowie broni jednoręcznej.

System kilku rozmieszczonych w Kolonii teleportów znacznie przyspieszy przemieszczanie się Bezimiennego.

Areny i zakłady

Tajemnice oferują możliwość obstawiania jak i wzięcia udziału w walkach na kilku arenach. Na jednej z nich, znajdującej się na uboczu, Bezimienny będzie mógł stoczyć walkę na śmierć i życie, a nagroda może przejść jego najśmielsze oczekiwania. Ciekawy system losowych walk dodatkowo uatrakcyjnia przeprowadzanie zakładów. Możliwe jest również podjęcie i obstawienie walk na arenie Starego Obozu.

Klimat i trudność

Poziom trudności został podniesiony porównywalnie z Gothic II: Noc Kruka. Zwiększona trudność to nie tylko mocniejsze bestie i przeciwnicy — to przede wszystkim klimat ciągłego zagrożenia, jakim gracz przesiąknie w niektórych obozach. Tym razem Bezimienny poczuje, że znajduje się w prawdziwej kolonii karnej, w miejscu, gdzie bez powodu można stracić życie, a czasem nawet coś więcej…

Patch 2.0 (ver. 1.04)

Patch 2.0 to coś więcej niż tylko poprawione błędy poprzednich wersji — to sporo zmian, w tym także fabularnych. Główne zmiany:

  • Dubbing nowych kwestii dialogowych
  • Poprawione błędy ortograficzne, gramatyczne i stylistyczne
  • Poprawione tłumaczenie CDP
  • Naprawione wszystkie bugi (w tym gra w kości u Yrpena)
  • Zwiększony poziom trudności z poprawionym balansem
  • Nowa walka z Urizielem
  • Nowe potwory, NPC, zadania i przedmioty
  • Ostrzenie broni w formie mini-gierki wymagającej refleksu
  • Zmieniony koncert In Extremo — 7 utworów, ponad 33 minuty
  • Zmieniona muzyka Muzycznego Kryształu
  • Więcej easter eggów
  • Nowy epilog gry nadający innego znaczenia słowom Xardasa z początku Gothic 2
  • Nowe zadanie związane z ochroną konwojów
  • Możliwość zakupu Ciężkiej Zbroi Strażnika w Obozie Bractwa
  • Wsparcie Łowców Orków w walce w orkowym mieście

Mroczne Tajemnice 2.5

O modyfikacji

Mroczne Tajemnice 2.5 to projekt skupiający się na naprawie błędów oraz rozwoju istniejących elementów gry. Głównym celem jest usunięcie jak największej liczby bugów, poprawa balansu rozgrywki i ekonomii, a także lekkie rozwinięcie fabuły z myślą o możliwości kontynuacji w Nocy Kruka.

Modyfikacja wprowadza kilka dodatkowych wątków pobocznych oraz drobnych smaczków fabularnych, które wzbogacają świat gry i nadają mu większej głębi. Całość koncentruje się przede wszystkim na balansie, poprawkach i dopracowaniu szczegółów — dzięki czemu rozgrywka staje się bardziej płynna, przyjemna i pozbawiona irytujących problemów technicznych, bez nadmiernego dodawania nowych mechanik.

Wersja 2.5 bazuje na Mrocznych Tajemnicach 2.02 od The PoziomkaZ i nie wymaga osobnej instalacji oryginalnych MT.

Główne zmiany

  • Jeden poziom trudności, bazujący na średnim z wersji 2.02.
  • Poprawa jak największej liczby błędów.
  • Zapewnienie, aby gracz nie zablokował sobie rozgrywki i mógł bez problemów wykonać wszystkie zadania.
  • Balans broni i ekonomii.
  • Przebudowany system obrażeń — bronie dystansowe zadają dodatkowe obrażenia od zręczności, a czary dodatkowe obrażenia od nowego atrybutu magicznego.
  • Automatyczne rozliczanie rudy w trakcie handlu.
  • Opcjonalne ograniczenie handlu — handlarze skupują tylko konkretne towary.
  • Stały koszt punktów nauki przy rozwoju postaci — gracz nie musi odkładać bonusów na później.
  • Lekki rozwój fabularny skupiony na dodaniu smaczków do gry i przygotowaniu pod możliwą kontynuację w Gothic II.
  • Nowy system kradzieży kieszonkowej bazujący na rozwiązaniu z Gothic II.
  • Wiele mniejszych poprawek i zmian.

Zmiany w wersji 2.5.1

  • Całkowicie przebudowana arena w Starym Obozie — nowa mechanika walk i lepsza czytelność starć.
  • Menu craftingu usprawniające proces wytwarzania broni i zarządzanie kowalstwem.
  • Alchemia — możliwość warzenia stałych eliksirów i rozwijania postaci poprzez mikstury.
  • Umiejętność regeneracji many, pozwalająca na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem.
  • Kilka nowych zadań rozłożonych na kolejne rozdziały gry.
  • Ułatwione dołączenie do obozu Sekty.
  • Możliwość awansu w obozach jeszcze przed dołączeniem do Strażników Kopalni.

Submod: Dziewice Wyginęły

O submodzie

Dziewice Wyginęły to submod do Mrocznych Tajemnic autorstwa Graveira. Modyfikacja opiera się na skryptach normalnego poziomu trudności Mrocznych Tajemnic i wymaga zainstalowanego moda bazowego do działania. Zmiany mają charakter głównie skryptowy — wprowadzają szereg ułatwień, nowych przepisów, questów oraz modyfikacji balansu, które urozmaicają rozgrywkę. Submod działa wyłącznie z oryginalnymi Mrocznymi Tajemnicami i nie jest kompatybilny z wersją 2.5.

Lista zmian

  • 9 nowych przepisów (2 związane z gotowaniem, 7 z ważeniem)
  • Zwiększone ceny niektórych „śmieci" (typu talerz)
  • Monety mają teraz wartość 1 bryłki rudy
  • Niektóre produkty spożywcze otrzymały zwiększone ceny
  • Przerobiony miecz 1-ręczny (210 obrażeń — dodatkowo zamraża przy każdym trafieniu)
  • Przerobiona zbroja (druga z najlepszych w grze — zaraz za oryginalną zbroją Sheer'Gara)
  • Wrzód jako towarzysz (przydatne na początku)
  • Działające premie broni
  • Przedmioty potrzebne do niektórych przepisów można kupić u Keretha (nigdy się nie kończą)
  • Wybór premii na starcie gry (siła, zręczność lub mana)
  • Po dołączeniu do sekty zostajemy ogoleni i otrzymujemy tatuaże na ciele
  • Kryształ przemiany w Orka-Elitę dostępny również przy drodze Beliara (po zabiciu Uriziela)
  • Większość broni otrzymała obniżkę wartości (żadna broń nie przekracza 10k)
  • Najsłabsze bronie (typu kilof) otrzymały lekkie zwiększenie wartości przy sprzedaży
  • 20 PN co poziom
  • Magiczny worek wzorowany na skórzanym mieszku — każde użycie kosztuje 250 rudy i dodaje losowy składnik: ogniocierń, serafis, krucze ziele, orkowe ziele, mięso chrząszcza, 3 bryłki rudy lub ciernistą paproć
  • Warzenie mikstur u Cor Caloma (Esencja zdrowia i many — tylko przy dołączeniu w 1 rozdziale do Bractwa)
  • Możliwość zostania Guru
  • 11 questów (2 tylko dla Guru, 1 dla Strażnika)
  • W 4 rozdziale możliwość dołączenia do Najemników lub Bractwa (będąc członkiem Obozu przed Kopalnią)
  • Dodany hełm (parametry czynią z niego najlepszy hełm w grze)
  • Dwukrotnie zwiększone koszty tworzenia eliksirów nauki (eliksir za 40k rudy zamieniony na eliksir dający 30 PN za 60k)
  • Sheer'Gar i Anghar uczą walki bronią do 100%
  • Niektóre postacie nie atakują już w trakcie dialogu
  • Mniej mikstur i bryłek rudy do zdobycia na starcie gry
  • Broń od Servina otrzymała buff do obrażeń

Strona będzie uzupełniana o kolejne informacje.