Mechaniki i balans rozgrywki w Mrocznych Tajemnicach
W porównaniu z oryginalnym Gothiciem zmienił się system nauki walki. Zamiast poziomów biegłości mamy do czynienia ze znanymi z sequela procentami. Takie rozwiązanie zostało zastosowane ze względu na ilość Punktów Doświadczenia, które mają bezpośredni wpływ na levelowanie postaci.
Wprowadzono także większe stopniowanie broni jedno- i dwuręcznej, co daje graczowi więcej możliwości wyboru oręża na każdym etapie rozgrywki.
W wersji bazowej modyfikacji balans rozgrywki nie był idealny — o ile na początku rzeczywiście jest trudno i na każdym kroku musimy uważać na to, co robimy, to z czasem, po osiągnięciu pewnego poziomu, rozgrywka stawała się zbyt prosta, niemalże nudna.
W patchu 2.0 poprawiono balans: zmniejszono ilość rudy do zdobycia, przepisano system przyznawania Punktów Życia. Rzadko znajdziemy bryłki przy ciałach zabitych przeciwników, a sama ruda stała się istotniejszym składnikiem podczas ostrzenia czy wykuwania najlepszego oręża. Wyższy poziom trudności jest odpowiedzią na sugestie graczy i docenią go przede wszystkim „stare wygi" Gothica.
Modyfikacja oferuje trzy poziomy trudności, a poziom trudności został podniesiony porównywalnie z Gothic II: Noc Kruka.
Do modyfikacji dodano sporo nowych przedmiotów: hełmy, pancerze, broń białą, dystansową, amulety, pierścienie, magiczne kryształy, mikstury i wiele innych. Trochę zachwiało to „gospodarkę" itemów z oryginalnej wersji gry, gdzie było ich znacznie mniej, ale zabieg ten dodatkowo urozmaicił rozgrywkę i zwiększył arsenał dostępnej broni.
Ciekawym elementem jest Miecz Żywiołów. Ostrze jak i odpowiednie runy, którymi ładuje się oręż, znajdziemy rozsiane w całej Kolonii i w nowych lokacjach. Miecza mogą używać tylko mistrzowie broni jednoręcznej.
Modyfikacja wprowadza nowe umiejętności specjalne:
Ciekawym dodatkiem jest broń „osobista", którą każdy gracz może wykuć według własnych predyspozycji.
System kowalstwa w Mrocznych Tajemnicach jest dużo bardziej rozbudowany niż w oryginalnej grze. Gracz może nauczyć się jak wykuwać oręż, a ruda stała się istotniejszym składnikiem podczas ostrzenia czy wykuwania najlepszego oręża.
Aby naostrzyć broń, gracz będzie musiał wykazać się refleksem w specjalnej mini-gierce. Sam proces ostrzenia jest interaktywny i wymaga od gracza zręczności.
Modyfikacja wprowadza zupełnie nowy system tworzenia i używania czarów. Gracz ma do dyspozycji gamę nowych czarów oraz innowacyjny sposób ich tworzenia, znacząco różniący się od oryginalnego systemu magii z Gothica.
Do paczki z modem dodano wykorzystane w projekcie skrypty. Każdy, komu przyjdzie ochota na stworzenie własnej modyfikacji, może z nich skorzystać. Autorzy wymagają jedynie, aby uwzględnić informację o tym w creditach i samych skryptach. Skrypty te potencjalny modder może potraktować jak swoisty samouczek.
System handlu w Mrocznych Tajemnicach 2.5 przeszedł gruntowną przebudowę, która znacząco usprawnia wymianę towarów.
Obrażenia zadawane przez różne typy broni zależą od odpowiednich atrybutów postaci:
Wraz ze wzrostem procentowej umiejętności walki danym typem broni, rośnie szansa na zadawanie obrażeń krytycznych. Bonus do szansy na krytyk pojawia się co kilka procent biegłości i jest różny dla każdego typu broni — warto więc specjalizować się w wybranym orężu.
Otwieranie zamków i kradzież kieszonkowa zostały połączone w jedną wspólną umiejętność złodziejską.
Zmiany w otwieraniu zamków i kradzieży:
END do pojawienia się komunikatu.Arena w Starym Obozie została całkowicie przebudowana. Nowa mechanika walk zapewnia lepszą czytelność starć i wprowadza dedykowane zadanie związane z walkami na arenie.
Do gry dodano system alchemii, umożliwiający tworzenie stałych eliksirów wzmacniających postać:
Wprowadzono dwupoziomową umiejętność regeneracji many:
Umiejętność ta pozwala na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem, eliminując konieczność ciągłego korzystania z mikstur many.
Koszt punktów nauki przy rozwoju postaci jest stały — gracz nie musi się przejmować odkładaniem bonusów na później. Ułatwia to planowanie rozwoju i sprawia, że każdy punkt nauki ma przewidywalną wartość na każdym etapie gry.
W wersji 2.5 wprowadzono do gry osiągnięcia. Są to 4 ukryte rzeczy do zrobienia — nieoczywiste i zaskakujące.
Strona będzie uzupełniana o kolejne informacje.