Przejdź do głównej zawartości

Mechaniki

Mechaniki i balans rozgrywki w Mrocznych Tajemnicach

Mroczne Tajemnice

System walki

W porównaniu z oryginalnym Gothiciem zmienił się system nauki walki. Zamiast poziomów biegłości mamy do czynienia ze znanymi z sequela procentami. Takie rozwiązanie zostało zastosowane ze względu na ilość Punktów Doświadczenia, które mają bezpośredni wpływ na levelowanie postaci.

Wprowadzono także większe stopniowanie broni jedno- i dwuręcznej, co daje graczowi więcej możliwości wyboru oręża na każdym etapie rozgrywki.

Balans rozgrywki

W wersji bazowej modyfikacji balans rozgrywki nie był idealny — o ile na początku rzeczywiście jest trudno i na każdym kroku musimy uważać na to, co robimy, to z czasem, po osiągnięciu pewnego poziomu, rozgrywka stawała się zbyt prosta, niemalże nudna.

W patchu 2.0 poprawiono balans: zmniejszono ilość rudy do zdobycia, przepisano system przyznawania Punktów Życia. Rzadko znajdziemy bryłki przy ciałach zabitych przeciwników, a sama ruda stała się istotniejszym składnikiem podczas ostrzenia czy wykuwania najlepszego oręża. Wyższy poziom trudności jest odpowiedzią na sugestie graczy i docenią go przede wszystkim „stare wygi" Gothica.

Modyfikacja oferuje trzy poziomy trudności, a poziom trudności został podniesiony porównywalnie z Gothic II: Noc Kruka.

Przedmioty

Do modyfikacji dodano sporo nowych przedmiotów: hełmy, pancerze, broń białą, dystansową, amulety, pierścienie, magiczne kryształy, mikstury i wiele innych. Trochę zachwiało to „gospodarkę" itemów z oryginalnej wersji gry, gdzie było ich znacznie mniej, ale zabieg ten dodatkowo urozmaicił rozgrywkę i zwiększył arsenał dostępnej broni.

Ciekawym elementem jest Miecz Żywiołów. Ostrze jak i odpowiednie runy, którymi ładuje się oręż, znajdziemy rozsiane w całej Kolonii i w nowych lokacjach. Miecza mogą używać tylko mistrzowie broni jednoręcznej.

Umiejętności

Modyfikacja wprowadza nowe umiejętności specjalne:

  • Alchemia — gracz może z pomocą alchemika tworzyć mikstury
  • Kowalstwo — możliwość wykuwania oręża w dużo ciekawszy i bardziej rozbudowany sposób niż w podstawowej wersji gry
  • Gotowanie — przygotowywanie posiłków
  • Warzenie trunków — tworzenie napojów i trunków
  • Ostrzenie broni — mini-gierka wymagająca refleksu

Ciekawym dodatkiem jest broń „osobista", którą każdy gracz może wykuć według własnych predyspozycji.

Kowalstwo i ostrzenie

System kowalstwa w Mrocznych Tajemnicach jest dużo bardziej rozbudowany niż w oryginalnej grze. Gracz może nauczyć się jak wykuwać oręż, a ruda stała się istotniejszym składnikiem podczas ostrzenia czy wykuwania najlepszego oręża.

Aby naostrzyć broń, gracz będzie musiał wykazać się refleksem w specjalnej mini-gierce. Sam proces ostrzenia jest interaktywny i wymaga od gracza zręczności.

System czarów

Modyfikacja wprowadza zupełnie nowy system tworzenia i używania czarów. Gracz ma do dyspozycji gamę nowych czarów oraz innowacyjny sposób ich tworzenia, znacząco różniący się od oryginalnego systemu magii z Gothica.

Skrypty dla modderów

Do paczki z modem dodano wykorzystane w projekcie skrypty. Każdy, komu przyjdzie ochota na stworzenie własnej modyfikacji, może z nich skorzystać. Autorzy wymagają jedynie, aby uwzględnić informację o tym w creditach i samych skryptach. Skrypty te potencjalny modder może potraktować jak swoisty samouczek.

Mroczne Tajemnice 2.5

Handel

System handlu w Mrocznych Tajemnicach 2.5 przeszedł gruntowną przebudowę, która znacząco usprawnia wymianę towarów.

  • Automatyczne rozliczanie rudy — gracz nie musi już ręcznie dokładać rudy z ekwipunku. Jeśli posiada wystarczającą ilość, ruda zostaje automatycznie rozliczona podczas transakcji.
  • Ruda u handlarzy — handlarze nie posiadają rudy w swoim ekwipunku. Jest ona dodawana automatycznie w ramach rozliczania handlu.
  • Mnożniki cenowe — różne towary posiadają różne mnożniki cenowe przy sprzedaży. Nie każdy przedmiot jest wart tyle samo w oczach kupca.
  • Ograniczenia handlu — przy włączonym trybie ograniczenia handlu, handlarze skupują wyłącznie konkretne rodzaje towarów.

System obrażeń

Obrażenia zadawane przez różne typy broni zależą od odpowiednich atrybutów postaci:

  • Łuki i kusze — skalują się ze zręcznością.
  • Bronie białe — skalują się z siłą.
  • Magia — skaluje się z pradawną wiedzą.
  • Kostury — zadają obrażenia magiczne. Pradawna wiedza dodaje im obrażenia ignorujące pancerz, ale kostury nie skalują się z siłą.

Biegłość walki

Wraz ze wzrostem procentowej umiejętności walki danym typem broni, rośnie szansa na zadawanie obrażeń krytycznych. Bonus do szansy na krytyk pojawia się co kilka procent biegłości i jest różny dla każdego typu broni — warto więc specjalizować się w wybranym orężu.

Umiejętności złodziejskie

Otwieranie zamków i kradzież kieszonkowa zostały połączone w jedną wspólną umiejętność złodziejską.

Zmiany w otwieraniu zamków i kradzieży:

  • Otwieranie zamków — zręczność wpływa na szansę złamania się wytrychu. Powyżej 100 punktów zręczności szansa na złamanie wytrychu spada do zera.
  • Kradzież kieszonkowa — znaczek dolara przy imieniu postaci oznacza, że można ją okraść. Wyświetla się nawet wtedy, gdy gracz nie spełnia jeszcze wymagań. Niektóre postacie wymagają II poziomu umiejętności złodziejskich, aby uaktywnić dialog kradzieży.

Celowanie i sprint

  • Swobodne celowanie — wbudowane w mod swobodne celowanie można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach gry.
  • Pierścień wsparcia — w trakcie gry gracz znajdzie Pierścień wsparcia, który umożliwia nieograniczony sprint. Można go włączać i wyłączać podczas noszenia pierścienia — wystarczy nacisnąć i przytrzymać klawisz END do pojawienia się komunikatu.

Arena w Starym Obozie

Arena w Starym Obozie została całkowicie przebudowana. Nowa mechanika walk zapewnia lepszą czytelność starć i wprowadza dedykowane zadanie związane z walkami na arenie.

Alchemia

Do gry dodano system alchemii, umożliwiający tworzenie stałych eliksirów wzmacniających postać:

  • Dostępnych jest 5 rodzajów stałych eliksirów.
  • Eliksiry siły, zręczności i many wymagają specjalnego składnika poza standardowymi roślinami.
  • Każda mikstura wymaga odpowiednich roślin, które otrzymały nowe opisy ułatwiające identyfikację.
  • Alchemii uczy stary alchemik, od którego można również kupić przepisy.

Regeneracja many

Wprowadzono dwupoziomową umiejętność regeneracji many:

  • Poziom I — nauczany przez nauczycieli magii.
  • Poziom II — zdobywany wraz z zaklinaniem kryształów.

Umiejętność ta pozwala na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem, eliminując konieczność ciągłego korzystania z mikstur many.

Rozwój postaci

Koszt punktów nauki przy rozwoju postaci jest stały — gracz nie musi się przejmować odkładaniem bonusów na później. Ułatwia to planowanie rozwoju i sprawia, że każdy punkt nauki ma przewidywalną wartość na każdym etapie gry.

Świat

  • Dodano nowy obóz bandytów w miejscu, gdzie w Gothic II znajduje się Gestath.
  • Rozbudowano obóz Aidana.
  • Rozbudowano obóz Ratforda i Draxa.
  • Wypełniono świat roślinnością.

Pozostałe zmiany

  • Nieśmiertelność NPC — duża część postaci posiada ustawioną nieśmiertelność ze względów fabularnych. Nie opłaca się atakować każdego napotkanego NPC-a.
  • Znane ograniczenia silnika — silnik Gothic 1 posiada pewne ograniczenia techniczne. Mogą występować drobne anomalie, np. z teksturami. Jeśli nie można wejść w interakcję z NPC-em, warto odejść poza zasięg renderowania i wrócić, lub zapisać i wczytać grę.

Osiągnięcia

W wersji 2.5 wprowadzono do gry osiągnięcia. Są to 4 ukryte rzeczy do zrobienia — nieoczywiste i zaskakujące.

Strona będzie uzupełniana o kolejne informacje.