Przejdź do głównej zawartości

Balans, balans, balans - czy da się go osiągnąć w Gothicu 1?

· 5 min aby przeczytać

Myślę, że praktycznie każdy z was grał w oryginalnego Gothica 1, a teraz w sumie i Remake, a duża część z was grała w Mroczne Tajemnice 2.02, i wniosek jaki możemy sobie postawić jest taki: balans w nich nie istnieje. W tym wpisie opowiadam o tym, jak próbujemy to zmienić w wersji 2.5 i co nas czeka w nadchodzącej aktualizacji 2.5.2.

Wstęp - a więc trochę teorii i historii​

Myślę, że praktycznie każdy z was grał w oryginalnego Gothica 1, a teraz w sumie i Remake, a duża część z was grała w Mroczne Tajemnice 2.02, i wniosek jaki możemy sobie postawić jest taki: balans w nich nie istnieje.

Gothic 1 i Remake potrafią być wymagające o ile nie znamy tak naprawdę założeń rozwoju postaci i mechanik w Gothicu. MT 2.02 wprowadziły zaś 3 poziomy trudności - w sposób którego bardzo nie lubię - bo uważam go za bardziej sztuczne wydłużanie gry poprzez po prostu to, że trzeba częściej wczytywać grę.

Na czym te poziomy trudności polegały? Zwiększały statystyki przeciwników i zmniejszały ilość PN (punktów nauki), jakie w sumie byliśmy w stanie zdobyć, a co za tym idzie nasza postać wolniej stawała się silniejsza. Niestety te poziomy trudności - w sumie przez ograniczenia silnika i możliwości modowania w tamtych czasach - w ogóle nie uwzględniały gry inaczej niż pod siłę.

Co więc zrobiliśmy?​

Poziomy trudności​

Uznałem, że kilka poziomów trudności nie jest czymś, co chcę wprowadzać. Jako bazę wziąłem średni poziom trudności, ponieważ był bardziej wymagający pod kątem rozwoju i siły przeciwników niż bazowy Gothic 1.


Walka 1h i 2h​

Chciałem, aby gracz miał możliwość przejścia gry jednym i drugim stylem walki. Stąd też:

  • Różnice w bonusach do szansy na krytyczne obrażenia
  • Różnice w bazowych obrażeniach
  • Nowość w 2.5.2: zmiany w animacjach walki

Łuk i kusza​

Praktycznie niegrywalne w MT 2.02 ze względu na brak skalowania obrażeń. To udało się dodać dzięki Ikarusowi, a dodatkowo tak jak w walce bronią są różnice w stylach. Oprócz tego:

  • Kilka zbroi dedykowanych pod zręczność
  • Swobodne celowanie

Magia​

Największe wyzwanie, którego nie udało się jeszcze dobrze ugryźć i nad którym teraz mocno pracujemy. Wiele osób mogłoby stwierdzić, że najlepszym sposobem na zbalansowanie magii jest jej całkowite wywalenie. Ale co zrobiliśmy?

W wersji 2.5:

  • Możliwość nauki magii już od 1 rozdziału, niezależnie od gildii
  • Dodatkowe obrażenia dla czarów zależne od nowej statystyki jak i kręgu
  • Kostury zadające obrażenia magiczne, które do założenia wymagają many

Niestety okazało się to niewystarczające.

Nadchodzące zmiany w 2.5.2
  • Dostępne czary są zależne od wybranej ścieżki magicznej
  • Nowe czary dla każdej ścieżki magicznej
  • Dodatkowy bonus zwiększający obrażenia dla czarów z obranej przez gracza ścieżki magicznej

Ale balans to nie tylko od strony gracza! Niestety, przeciwnicy nie mieli skalowania obrażeń magicznych, stąd większość magów była… zerowym wyzwaniem. Stąd też przeciwnicy dostaną w 2.5.2 dedykowane wersje czarów odpowiednio wzmocnione, aby byli wyzwaniem.


Nauka i bonusy​

Zmiany w systemie nauki:

  • Pozbyłem się napoju z rudy
  • Pozbyłem się wzrostu kosztów w punktach nauki
  • Aby rudy nie było aż tak wiele w grze (a naprawdę w MT 2.02 było jej bardzo dużo), dodałem rosnący koszt w rudzie za naukę
Uwaga

Za co dostałem solidnie po łbie - bo jakby to ująć - testerzy, znający moda na wylot, sobie radzili z tym, a szersze grono graczy już nie zawsze. Przeszło to wiele zmian od wersji 2.5, takich jak zmniejszenie wartości, o ile wzrastają koszty, oraz wprowadzenie w wersji 2.5.2 maksymalnego kosztu, po osiągnięciu którego już nie będą wzrastać.

Dodatkowo, chyba nikt nie lubi chomikować bonusów - stąd dwie decyzje:

  • Bonusy nie mają znaczenia pod kątem wzrostu kosztów w rudzie
  • Bonusy można zużywać od razu i nie trzeba się przejmować limitem nauczycieli, ponieważ od 3 rozdziału ten limit już nie istnieje

Przeciwnicy i odporności​

W wielu przypadkach duża część przeciwników została trochę osłabiona pod kątem odporności, szczególnie jeśli chodzi o magię, ale i nie tylko. Poza tym jest kilku przeciwników-bossów, którzy są po prostu silniejsi.

W zbliżającej się wersji 2.5.2

Nowa mechanika reakcji na obrażenia!

Modyfikujemy to, jak przeciwnik reaguje na otrzymanie obrażeń. W G1 za każdym razem, gdy przeciwnik otrzymywał obrażenia, jego animacja była przerywana animacją otrzymywania obrażeń. W efekcie na przykład taki wąż błotny czy troll - przeciwnicy, którzy powinni być wyzwaniem - nie byli w stanie nam nic zrobić.

Teraz: nie każdy atak będzie powodował pojawienie się animacji otrzymywania obrażeń u wroga. Dokładną mechanikę wciąż testujemy!


Obrażenia minimalne​

Od wersji 2.5 gracz miał zawsze minimalne obrażenia wynoszące 5 pkt. Nie dotyczyło to jednak przeciwników. Zawsze uważałem, że te minimalne obrażenia są lepszą opcją, szczególnie dla uparciuchów, którzy przez pół godziny w G2 chcą bić trolla na 1 poziomie.

Rewolucja w 2.5.2

Po ograniu L'Hivera 1.3 wraz z patchem od Izy z discorda Sefaris - wpadłem na szalony pomysł!

Nowe minimalne obrażenia:

  • Dla gracza: 10 pkt. obrażeń (zamiast 5)
  • Dla wrogów: od 10 do 50 pkt., zależnie od poziomu przeciwnika

Dlaczego tak? Grając w L'Hivera, dzięki tym minimalnym obrażeniom, które tam były zwiększone, poczułem, że rozgrywka jest:

  • Bardziej dynamiczna - szybciej pokonujemy wrogów na początku
  • Bardziej uczciwa - przeciwnicy dłuższy czas są wyzwaniem
  • Mniej frustrująca - obrażenia minimalne na 5 (lub mniejsze) przy zwiększonych HP wrogów to tylko frustracja, a nie realne zwiększanie trudności

Na jakim etapie są testy 2.5.2?​

No, to byłoby na tyle, co chciałem dziś trochę opisać, jeśli chodzi o kierunek rozwoju Mrocznych Tajemnic 2.5.

Co dalej?

  • W tygodniu może uda mi się wrzucić filmik z animacjami walki
  • Testy trwają - pierwsi testerzy przeszli już grę magami na nowej wersji
  • Mam już pierwsze uwagi i wiem, co poprawiać, ale...
  • Ostatnio zachciało mi się konwentów i mam mniej trochę mniej czasu wolnego - o tym będę wrzucał też wpisy na profilu na FB

Dziękuję za przeczytanie! Jeśli macie pytania lub sugestie, piszcie w komentarzach!