Wywiad z Reflide — liderem projektów ER+ do Gothica oraz ER do Gothica 2
Rozmowa z Reflide — liderem dwóch ambitnych projektów modyfikacji do serii Gothic: Edycji Rozszerzonej Plus do Gothica 1 oraz jej kontynuacji — Edycji Rozszerzonej do Gothica 2. Rozmawiamy o motywacjach, kulisach pracy nad oboma modami, ograniczeniach silnika, planach na przyszłość i o tym, co w Gothicu 2 fabularnie nie gra.
ℹ️ Gothic 1: Edycja Rozszerzona Plus (ER+)
Edycja Rozszerzona Plus to rozszerzenie addona Edycja Rozszerzona autorstwa Outlandera, którego celem było wzbogacenie Kolonii Karnej o nowe elementy — często inspirowane pierwotnymi planami twórców. ER+ kontynuuje i rozbudowuje ten pomysł, dodając niemal 50 nowych questów, nowe postacie, kowalstwo, urozmaicone dialogi, nowe potwory i wiele więcej.
Bardzo ciekawa wiadomość dla fanów Gothica, a zwłaszcza jego pierwszej odsłony! ER Plus to właściwie rozszerzenie rozszerzenia, a więc dodatku autorstwa Outlandera, którego zamysłem było wzbogacenie Kolonii Karnej o nowe elementy, które by do niej pasowały i często były w pierwotnych planach twórców. I tak otrzymaliśmy nową frakcję — Bandytów, którą możemy przejść całą grę, i wiele innych nowości, gdzie zadbano o zgodność i spójność ze światem znanym z podstawowej wersji gry. Uczestniczyłem w tym projekcie aż do momentu, gdy główny twórca go zakończył, mimo że było pole do dalszego rozwoju. Dlatego postanowiłem to kontynuować. Znalazłem współpracownika, który zgodził się wziąć udział w moim projekcie jako człowiek od spraw technicznych, podczas gdy mi przypadła rola scenarzysty i twórcy dialogów. Tak wcieliliśmy w życie scenariusze przygotowywane wcześniej do pierwotnej ER, jak i zupełnie nowe pomysły. Zależało mi, by zostały dodane barwne i charakterystyczne postacie, często kierujące się złymi zamiarami, ale i te dobre — nie pozbawione jednak własnego pierwiastka. Chciałem też zdynamizować niektóre postacie, by Bezimienny nie wykonywał roboty zawsze sam i potem tylko o tym opowiadał. Ale często drewniany silnik gry podcinał w tym aspekcie skrzydła, choć ostatecznie udało się trochę rozruszać niektórych NPC-ów. Oprócz tego Reflide zadbał o nowe elementy, jak umiejętności typu przywrócone kowalstwo lub pomniejsze jak wprowadzone w Gothic 2: NK pasy, czy zaimplementowany alternatywny oręż typu nowe miecze, łuki lub topory.
Najważniejsze zmiany w ER+:
- Prawie 50 nowych questów
- Nowe misje dla każdej z gildii, pojawiające się na różnym etapie gry — w tym pod koniec
- Poprawienie sporej części bugów z podstawowej ER
- Kowalstwo, którego brakowało w ER
- Pasy, nowy oręż i modele pancerzy
- Dużo nowych dialogów — nie tylko dla nowych, ale i dla znanych postaci z ER i podstawki
- Nowe potwory: Polne Bestie, Aligatory, Olbrzymie Szczury i inne
- Poprawiony wątek Łowców Orków (wreszcie naprawdę interesują się walką z orkami)
- Nowe znajdźki i ciekawe przedmioty do zdobycia
- Dużo nowych obiektów i elementów wyposażenia
- Więcej wyborów w zadaniach
- Więcej interakcji z otoczeniem (np. korzystanie z ławek, więcej rud do wydobycia)
- Nowe tekstury
Źródło: The Modders
ℹ️ Gothic 2: Edycja Rozszerzona (ER)
Edycja Rozszerzona do Gothica 2 NK to kontynuacja ER+ z jedynki. Pierwotnym założeniem było rozszerzenie znanych lokacji i dodanie nowych zadań, lecz plan ten ewoluował w znaczne rozszerzenie wątków głównych G2NK — świat gry zostanie przemodelowany, a gracze poznają losy postaci znanych z ER+.
Cechy modyfikacji:
- Znaczne zmiany w zenach: przemodelowane i ~100% większe Khorinis, Górnicza Dolina dopasowana do ER+, powiększony Jarkendar
- Nowe zeny (np. nowe kanały jako osobny zen)
- Rozwinięta fabuła znana z G2NK (zalecane czytanie wszystkich dialogów!)
- Powrót znanych postaci z ER+
- Nowa gildia magiczna — Magowie Wody
- Nowe zadania i rozwinięcie istniejących gildii
- Nowe rutyny i dialogi NPC zależne od wydarzeń w grze
- Usprawnienia QoL dzięki UNIONowi (opcjonalne)
- NPC, z którymi mamy dobre relacje, będą naprawdę pomocni
- Chód postaci zależny od gildii
Brak ustalonej daty premiery.
Źródło: Discord projektu
Oczywiście że tak, i nie tylko w Gothica. Najbardziej przypadły mi do gustu Kroniki, ze względu na to, że pokazały, jak bardzo można dopracować moda. Co do reszty, ciężko mi wybrać, ale L'Hiver był jednym z modów, który też jakoś dobrze zapamiętałem — w nim głównie spodobał mi się rozwój craftingu.
Główną motywacją była dla mnie chęć stworzenia czegoś od siebie. W tamtym okresie oglądałem dość często streamy Kajmy z Returninga i stwierdziłem, że fajnie by było, gdyby zagrał w coś, na co mógłbym poświęcić swój czas.
W momencie premiery — z tego co pamiętam — zdarzyła się jakaś mała wpadka z kilkoma błędami, które na szybko musiałem załatać, ale nie wpłynęło to negatywnie na odbiór społeczności. Wydaje mi się, że na tamten czas ogólnie odbiór był dobry i mod wprowadził trochę świeżości.
Co do silnika G1 — strasznie irytował mnie problem z wywoływaniem niektórych funkcji, albo że część się wywoływała, a inne nie. Sporo czasu traciłem na dojście do tego, co powodowało jakiś problem. Czy musieliśmy coś odrzucić ze względu na silnik G1? Obstawiam, że znajdzie się kilka takich rzeczy, ale nie były one jakieś bardzo ważne.
W porównaniu do pierwszej części jest dużo wygodniej — funkcje nie stanowią aż takich problemów w pisaniu, jak w przypadku G1. Co do zmian 3D, na obecną chwilę to praktycznie każda lokacja dostała ich bardzo dużo i zapewne na tym się nie skończy. Zakładam, że sama mapa może być nawet o połowę większa, uwzględniając nowe tereny.
Ciężko coś sobie przypomnieć na poczekaniu, ale osobiście uważam, że konflikt Onara z miastem powinien mieć większe znaczenie, jak i konsekwencje zależnie od wyboru gracza. Odnosząc się przykładowo do Wodnego Kręgu — to dość zabawne, że tak tajna organizacja nie dba o dyskrecję i spotkanie odbywa się pośród wieśniaków w Martwej Harpii, a po zrobieniu Jarkendaru nie ma żadnego znaczenia. Samo miasto portowe w podstawce wygląda wręcz komicznie, więc powiększenie go było rzeczą obowiązkową. Z kolei wielki właściciel ziemski ma zaledwie 3 budynki...
Union znacznie zwiększa możliwości ingerowania w skrypty, nie mając takiego negatywnego wpływu na wydajność silnika, a czasem wręcz ją poprawia. Na chwilę obecną nie wyobrażam sobie wrócić do Ikarusa i LeGo.
Czasem się zastanawiam nad czymś, co mógłbym stworzyć po ER, ale skupiam się głównie na tym, co jest, i żeby ogarnąć wszystko jak najlepiej potrafię.
Screenshoty z Edycji Rozszerzonej do Gothica 2






